Владимир Мор
Not to touch the earth, not to see the sun...
Сегодня до меня доехало Тайное Наследие, продолжающее традиции бесспорно хитового Тайного Послания. И у меня есть что по этому поводу сказать.

Основная часть игры никак не изменилась: карта на руках, вторую взяли - одну сыграли. Только теперь соперников мы убираем не с целью быть самым-самым из оставшихся - а чтобы меньше было конкурентов в поиске этого самого Наследия - таинственного звездолета. Ведь как только карты колоды кончаются - мы начинаем активно гадать а где этот самый звездолет лежит - у кого-то на руках, или же в Руинах - определенной зоне сброса карт втемную.

Свойства карт при этот тоже изрядно морфировали. По прежнему в нашу руку лезут все, кому ни лень, но очень часто любопытный игрок имеет шанс вылететь с круга, нарвавшись на неприятности. Много карт работает также и с Руинами: ведь чем больше карт мы знаем, тем проще нам в конце игры.

В общем отрешенном ощущении, игровой процесс стал, конечно, интересней. В игре-предшественнике все было куда как более прямолинейным. Но вот ощущения уже не те. Нет того восторга, когда во дворце стражницы тычут под ребра всех встречных-поперечных, а ты то за платьем служанки спрячешься, то баронским титулом их попрекнешь, а то и вовсе карты спутаешь своей королевской волей. Персонажи-искатели Тайного Наследия отрисованы гораздо симпатичнее, но цепляют куда меньше. Гонка за принцессой проходила задорно и весело, с подначками противников и собственным бахвальством - Наследие же мы разыскивали с отрешенными лицами бредущей по пустыне экспедиции.

Таким образом, игра, безусловно хороша, но можно сказать, что на фоне Тайного Послания и шарма принцессы Аннеты звездолет Тайного Наследия все-таки не взлетел.

@темы: Тайное Наследие, Тайное Послание, филлеры, впечатления, обзор, карточные