• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: впечатления (список заголовков)
23:30 

Бестиарий Сигиллума

Владимир Мор
Not to touch the earth, not to see the sun...
Не так давно моя коллекция пополнилась парой новых настолок:

Бестиарий Сигиллума, Нейрошима-6


О Нейрошиме речь пойдет в другой раз, а вот о Бестиарии Сигиллума сегодня я расскажу поподробней.

читать дальше

@музыка: Savatage – Chance

@темы: Бестиарий Сигиллума, впечатления, обзор, тактические

03:05 

Танковый бой

Владимир Мор
Not to touch the earth, not to see the sun...
Часть первая. Чем оно привлекает.

Игровой набор обладает очень неплохой совокупностью плюсов:
  • Он относительно недорог (порядка семи сотен рублей).
  • В него входит все, что необходимо для того, чтобы сходу начать битву: правила, поле (четыре двусторонних фрагмента, что позволяет строить разнообразные рельефы), 6 сборных миниатюр танков.
  • Танки симпатичны, детализированы - и вместе с тем предельно просты в сборке и подготовиться к игре можно за 10-20 минут абсолютно не торопясь.
  • В игре используются основные правила системы Art of Tactic, но берет только тот пласт, который относится к танкам - и на новичка обрушивается что-то около трети полного объема информации.
  • В набор входит книга сценариев, уже содержащая обучающий и еще 3 разноплановых сценария.
  • В продаже находится довольно широкий спектр подразделений, которыми можно дополнить существующие армии. И новые дополнения продолжают выпускаться.


Часть вторая. Освоение и возможности.

Правила (сокращенная версия правил системы Art of Tactic, как уже было сказано) изложены очень тяжеловесно. В общей сложности обрести более-менее внятную уверенность в себе и приступить к битве удалось после воскурения видеоролика-обзора системы, вдумчивого чтения правил и вникания в подробный пример хода, изложенный в обучающем сценарии.



Сама система реализует механику одновременного хода противников, о которой авторы стараются упомянуть при каждом удобном случае.

Реализовано это специфично. Каждому подразделению на поле соответствует карточка, где перечислены его возможности и параметры. В начале хода игроки скрытно друг от друга отдают приказы. Делается это в виде отметок маркером на обороте тех самых карточек. Материал карточек позволяет легко стереть пометки в любой момент игры.

После того, как все приказы были расписаны, игроки одновременно вскрывают свои карточки, и начинается, собственно, разбор полетов. А также поездок, поползов, стрельб, минирований и многого другого. При этом фаза приказов разбита на последовательность: сначала выполняются приказы обороны, затем - связанные со стрельбой, затем - движение, и т.п. Каждый приказ - в своей очередности. Но приказы одного типа действительно реализуются одновременно. Скажем, можно безжалостно расстрелять противника из всех стволов, и он не успеет убежать, но при этом если вы одновременно заявили стрельбу - то она одновременно и произойдет. А там может статься, что и полягут оба.

читать дальше

@музыка: Frank Klepacki – Soviet March

@темы: пример партии, обзор, впечатления, варгеймы, Танковый бой

22:20 

Тайное Наследие (и Тайное Послание отчасти)

Владимир Мор
Not to touch the earth, not to see the sun...
Сегодня до меня доехало Тайное Наследие, продолжающее традиции бесспорно хитового Тайного Послания. И у меня есть что по этому поводу сказать.

Основная часть игры никак не изменилась: карта на руках, вторую взяли - одну сыграли. Только теперь соперников мы убираем не с целью быть самым-самым из оставшихся - а чтобы меньше было конкурентов в поиске этого самого Наследия - таинственного звездолета. Ведь как только карты колоды кончаются - мы начинаем активно гадать а где этот самый звездолет лежит - у кого-то на руках, или же в Руинах - определенной зоне сброса карт втемную.

Свойства карт при этот тоже изрядно морфировали. По прежнему в нашу руку лезут все, кому ни лень, но очень часто любопытный игрок имеет шанс вылететь с круга, нарвавшись на неприятности. Много карт работает также и с Руинами: ведь чем больше карт мы знаем, тем проще нам в конце игры.

В общем отрешенном ощущении, игровой процесс стал, конечно, интересней. В игре-предшественнике все было куда как более прямолинейным. Но вот ощущения уже не те. Нет того восторга, когда во дворце стражницы тычут под ребра всех встречных-поперечных, а ты то за платьем служанки спрячешься, то баронским титулом их попрекнешь, а то и вовсе карты спутаешь своей королевской волей. Персонажи-искатели Тайного Наследия отрисованы гораздо симпатичнее, но цепляют куда меньше. Гонка за принцессой проходила задорно и весело, с подначками противников и собственным бахвальством - Наследие же мы разыскивали с отрешенными лицами бредущей по пустыне экспедиции.

Таким образом, игра, безусловно хороша, но можно сказать, что на фоне Тайного Послания и шарма принцессы Аннеты звездолет Тайного Наследия все-таки не взлетел.

@темы: Тайное Наследие, Тайное Послание, филлеры, впечатления, обзор, карточные

Настольные игры. Просто о сложном.

главная